好评如潮,Steam用户量超800万的另类格斗游戏《Brawlhalla》

发布者: 发布时间:2021-05-19
本文摘要:随着中国游戏市场在全球占比的增加,越来越多的游戏开始注意到了中国玩家的影响力,今年年头SteamSpy统计的一份数据显示,2017年Steam脱销榜前30当中,有21款提供了中文版。

随着中国游戏市场在全球占比的增加,越来越多的游戏开始注意到了中国玩家的影响力,今年年头SteamSpy统计的一份数据显示,2017年Steam脱销榜前30当中,有21款提供了中文版。不外,仍有一些很是优秀的独立游戏,因为没有中文版而未能受到足够的重视,好比今天要说的《Brawlhalla(有翻译称,格斗哈拉)》,这款游戏现在在Steam平台的用户量已经凌驾了800万,但在海内除了特定小圈子的玩家之外,甚至都没有被百度指数收录。另类横版格斗:容易上手、难以醒目“神作”看过玩法视频的读者可能发现,《Brawlhalla》一定水平上很是像《任天堂大乱斗》,只是少了任天堂的经典角色。

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不外,这款游戏却做了很是有意义的创新,玩家们可以选择差别的角色,每个角色都可以使用两种差别的武器,这些武器可以说是千奇百怪,好比可以发射的长矛、可以扔的炸药等等,你可以举行1V1到4V4等差别规模的乱斗,在平台格斗历程中,把敌人打落台下可以获得积分,5分钟游戏竣事时积分最高者获胜。而且,这是一款免费游戏,所有人都可以每周免费使用6个随机限免的角色,20美元可以解锁全部角色。

游戏里的战斗操作很是流通,自由格斗的气势派头让多人玩法越发有趣,你可以与队友配合,也可以开玩笑。玩家们的武器都是从天空随机掉落的,每个角色只能使用两种武器,没种武器有三种差别使用方式,好比Sir Roland使用火箭长矛或者剑,Nix则使用镰刀和爆破火枪,每个英雄与他们使用的武器之间都有特殊的组合技术。

游戏里的物品掉落是随机的,你可以遇到炸弹、带刺的球、地雷等等,都可以向对手投掷。《Brawlhalla》提供了1V1、2V2和大乱斗模式,玩家们可以在线或者当地举行定制化游戏,每次角逐最多支持8名玩家,而且每次舆图和区域都可能会发生变化,对于操作水准较高的玩家而言,除了联系格斗技巧之外,熟悉地形也是相当重要的。

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和此前的格斗游戏相比,该作品最精彩的创新在于它的跳跃和攀爬机制,三级跳和爬墙功效给玩家们提供了更大的计谋空间,虽然没有一连技术也没有特别高科技的操作,但《Brawlhalla》却可以带来很是爽快的战斗体验。虽然加入了游戏内钱币系统,但它却不是一个pay-to-win游戏,玩家们只能通过金币购置装饰性道具,但获取时间略长。除了金币之外,游戏里还加入了Mammoth币和荣誉值,前者可以付费获得,两种都可以用来购置装饰道具,对于格斗游戏玩家来说,《Brawlhalla》是很是值得一试的。

社区捧起来的大作:唯独没有中文版对于大多数人来说,比起这款游戏,它的开发商Blue Mammoth Games可能更不为人知,这个只有21名成员的独立游戏团队由Matt Woomer和Lincoln Hamilton建立于2009年,最开始是做Facebook游戏起家,2011年该公司公布的首款游戏《Dungeon Blitz》成为了Facebook评分最高而且最受玩家接待的游戏之一,用户量凌驾700万。2014年PAX会展期间,该公司带着《Brawlhalla》参展之后受到了玩家接待,随后在2015年11月登陆Early Access,2017年正式公布之后,该游戏的用户量已经凌驾600万,而其时的Blue Mammoth Games还没有拿任何外部投资,也没有对该游戏做大规模市场营销。

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据首创人Matt Woomer透露,这款游戏实际上是玩家打造的,除了测试期间提供大量的反馈和建议之外,忠实用户的口碑流传让《Brawlhalla》被更多人知道,2016年,该公司还为这款尚未正式公布的格斗游戏举行了电竞角逐,进一步提高了玩家们的到场度。业内数据显示,正式公布一年之后,《Brawlhalla》在Steam平台的用户量现在已经凌驾了800万,而且还公布了PS4版本。不外,让人比力遗憾的是,这款无论是画风还是玩法都很是精彩的格斗游戏,在中国却没有几多人知道,就连百度指数都显示未收录,这很大水平上是因为该游戏没有中文版,就连中文名(格斗哈拉)也很是倒霉于口碑流传,这也是笔者没有在文中使用该名字的最主要原因。不行否认的是,中文版的缺失让该游戏错失了进一步挖掘中国市场的潜力,现在,该游戏在Steam平台的7万多条评价好评率为84%,除了没有中文版之外,另有部门玩家反映游戏匹配不平衡以及网络等问题。

2018年3月,开发商Blue Mammoth Games被法国游戏刊行商育碧收购,该公司在声明中透露,“由于社区的增长、电竞赛事的增长和事情室的扩张,所有事情都超出了团队最初的预期,但同样看到了小团队在竞技游戏领域所面临的天花板,因此需要育碧这样顶级刊行商的资助”,但双方并没有透露详细的生意业务金额。


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